守望黎明号 第一章 穿越在今夜
    北京的夜色,没有一点儿深沉的感觉。

        已经是夜里三点,这里依旧是车水马龙,和夜深人静沾不上边儿。

        陆远靠窗坐下来,点燃烟。

        这里是金融街的一栋临街大厦的二十二层,某银行的运维中心。毕竟已经是深夜,虽然外面车马喧嚣,楼层里就只剩下陆远带的项目组还在加班。

        “做完这个项目就辞职休息。”

        他对自己说道。其实这种决心也不是第一次下了,不过一次次的拖下来,真的没什么意思,不过是不满时候的一些牢骚罢了。

        连续加班半个月,脑子像树林里的烂木头一样,实心儿的,早就转不动了。

        但是项目组刚刚被公司抽调的七零八落,全靠陆远一个人支撑着。想歇,歇得下来么?

        里面的房间里传来阵阵争吵的声音,牵扯的他脑血管蹦蹦的,跳的生疼。那几个刚毕业的大学生,总是习惯于陷入技术细节的争论中不可自拔,这对于加快项目进度毫无帮助。他们这一代人眼里没有项目进度,也缺乏责任感,他们考虑的通常只有自己。陆远就是让一个说着“不能学新知识,我干嘛来这个公司”的新丁给郁闷到了,一个人到中庭来躲个清静。

        他懒得多说什么,这些刚毕业的学生都以为公司是为他开的,完全说不通,明天踢回公司去好了。总要经历一番挫折,才明白自己不是主角,离世界的中心也还隔着汪洋大海。

        香烟、咖啡和IPAD,加班三**宝。

        把烟蒂点在垃圾桶的烟槽里,陆远拿起ipad,在沙发上找个舒服的姿势坐好,准备玩两局水滴解谜(Quell)放松一下。这个游戏就是划着玻璃上的水滴过迷宫,清清爽爽的,带着一股怀旧的味道,是他最喜欢的一个游戏。

        开了Ipad,先整理好打开的资料文档。当他正准备点开水滴图标的时候,视线却不由自主的停在水滴图标旁,那个暗金色的骷髅头像上。

        博德之门,是啊,怎么能忘记博得之门呢?

        那还是大学的时候,一次逛电脑城,无意中从一堆盗版盘中翻到了这个游戏。

        “老板,这游戏好玩么?”,那时候电脑主流是486,没网络,对于玩游戏也只玩中文版的陆远来说,也不知道是什么吸引了他。

        “博德之门啊,挺有意思的。”

        “什么内容啊?”

        “就是一个人四处冒险!你可以带几个弓箭手,基本上就能通关了。”

        “听起来不错啊。”

        ……

        以至于后来玩的很长时间内,陆远都是招募五个弓箭手,组成了远程菜刀队平推……那时候不知道怎么学魔法,那时候以为看完全部的书就能加智力,那时候爱蒙总是被当成女主角,那时候不知道黑岛更加不知道龙与地下城,但是好玩的游戏还是让人一下就沉迷了进去。

        各种职业、各种伙伴的搭配选择,总是让人带着遗憾又欲罢不能。

        之后的剑湾传奇资料片、博德之门2、巴尔的王座,一个个打过去。solo通关、六一废柴通关……换着法儿的去玩儿,这游戏也凭着丰富深厚的内容,一次次给了他全心放松的体验。

        后来黑岛工作室关闭,母公司徘徊于破产边缘,博德之门的版权等问题搅成乱麻,博得的后续版本变得遥遥无期,随着新的游戏出现,渐渐成了陆远电脑里的一块儿不会去动的备份。

        直到今年看到博得之门发布增强版的消息,陆远第一时间购买了IOS版本的正版支持。可惜因为工作的原因,游戏已经存在ipad里快三个月的时间,还是没动过。

        “就玩这个”,看了看表,陆远点开暗金的游戏图标。

        过了稍有变化的片头,进了新建角色的画面。

        “男/女”

        “咱是纯爷们儿,当然是男的!”陆远选男性。当然,玩老头滚动条这样3d游戏的时候,老陆其实喜欢用女性角色并打上天体补丁,这种事情我会到处乱讲么?!

        “种族。”

        “还是精灵吧,敏捷有19。”虽然精灵扣体质,可是就像某个大拿说的那样,“博得之门,他就不是一个拼血的游戏!”,这里有太多立扑的办法了,就是关底BOSS也有一级推法,血量的大小几乎无用。

        “职业”

        “战士/盗贼/法师兼职。”数年不玩儿,还是当初solo的职业更习惯一些。

        “阵营”

        “虽然选善良我就能杀了老崔拿闪光,可惜我还是喜欢和贾姐姐站在一边!。”

        习惯性的选择了“绝对中立”。

        “属性”

        看到属性画面,陆远顿时来了精神!要知道博德之门采用的可不是无冬之夜那样的30点精英购点法。

        所谓30购点法,是人物初始六项属性为8,并有30点自由属性可以向六项属性上添加,每项属性增加一点的价格并不相同。价格为14点以下,1点自由属性换1点加值,15-16点,2点自由属性换1点加值,16点以上,3点自由属性换1点加值,初始人物最高为18点(不算种族调整)。

        博德之门的强大就在于,属性是摇点法!也就是同时抛六个筛子来确定属性点数!并且摇点后可以减少不需要属性项上的属性,加到需要的属性上去,一点换一点。

        也就是说如果运气逆天的话,你绝对能抛个创世神的私生子出来!六项18点。……当然是梦想。呵呵。不过这里面也有点儿小玄机,因为每个职业都有必要属性的下限。比如术士魅力不能低于15,摇点就只会是15-18之间的数字。因此三兼职的坏处当然是升级慢,好处除了万金油,什么都会之外,就是摇点的时候容易摇出高点数来。

        老陆最好的一次直接抛出了六属性总计94点,力量18/00的神人出来,直接就创了一个五项18但面目奇丑无比的人出门了。

        一下下点着“REROLL”,看着六项数值变化,心算着属性总和,这就是博得的乐趣之一。老陆曾经乐呵呵的抛过两个小时……有点儿傻。

        可惜今天状态不好,渐渐的,上下眼皮开始不断的打架,已经有好几次90+的数值出现,都让老陆手一抖,Roll掉了。

        眼看着脑袋越来越沉重,再次点下“REROLL”时,数值开始如走马灯般不断的变化,睡意朦胧中的陆远觉得眼睛越来越花,就那样失去了知觉……

        手机用户请到m.qidian.com阅读。

守望黎明号书友推荐阅读: